Le joueur bavard. Vers une typologie du dialogue dans le jeu vidéo

Auteurs-es

  • Jérôme-Olivier Allard

DOI :

https://doi.org/10.18192/analyses.v10i3.1405

Résumé

Cet article, qui s’inscrit dans une réflexion plus large sur les recoupements entre littérature et jeu vidéo, défend la thèse selon laquelle le dialogue dans Dragon Age II, qui occupe plusieurs fonctions héritées d’autres médias ou propres aux œuvres vidéoludiques, participe à la construction de l’univers fictionnel et enrichit l’expérience du joueur. Pour ce faire, la démonstration définit brièvement les notions de jeu et de récit vidéoludique, avant de préciser les formes qu’adopte le dialogue dans Dragon Age II de même que les fonctions qu’il remplit.

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Publié-e

2015-09-27

Numéro

Rubrique

Dossier - Résonances médiatiques : partages, transferts et appropriations